動きを選ぶ
マスをタップして、ゲートへ向かう列をブロブでぴょんと跳ぶ。
“じっくり見てるよ…”
紹介しよう、 Dodgeye ——本物の学習型 AI を備えたパズルゲーム。監視者は あなた のプレイ方法を研究し、正直な確率とともに予測を面と向かって告げ——決して偽らず——予想したマスを撃ち抜く。予測不能であり続け、それが間違いだと証明しよう。
実際に見てみよう
本物の学習型予測器と、ここで生のラウンドをプレイ——そしてモバイル版から撮った本物の映像を見よう。
● ライブ · ここで遊べる
インタラクティブなシミュレーション——正直な確率を持つ本物の学習型予測器で、フルのゲームエンジンではありません。
本物のゲームプレイ映像——実際のモバイル版から撮影。モックアップも、演出された画面もありません。
ループ
跳ぶたびに、学習する相手との心理戦。AI はあなたの行き先を推測し、正直な確率を告げ、撃つ。あなたは推測を読み、パターンを崩し、予想されなかった場所に着地する。
マスをタップして、ゲートへ向かう列をブロブでぴょんと跳ぶ。
“じっくり見てるよ…”
確率を面と向かって告げ——「73%で左だ」——そこにビームを撃つ。
“次は左に跳ぶと見た!”
傾く素振りでフェイント、鏡でビームを跳ね返す、飛行中にエコーと入れ替わる。
“…あれ、何を企んでるの?”
何が違うのか
監視者は、あなたの端末上でリアルタイムに動く本物の学習型予測器だ。表示される自信は真の確率——Dodgeye を打ち負かすとは、脚本化された難易度ダイヤルではなく本物の計算に打ち勝つことだ。
登るほど教えてくれることは減る:完全な確率 → 3手ごと → 視線での指差し → 完全な暗闇。作業ゲーではなく、腕前だ。
鏡でビームを跳ね返して壁を砕き、エコーと入れ替わり、ブラフで集中を削る。避けるだけでなく、出し抜くのだ。
スキンもトレイルもすべてプレイで手に入る。任意の報酬型広告のみ——財布が優位を買うことはない。
ランク対象のプレイはすべてサーバー側で再生・検証され、公平性ルールがどの列も攻略不能にならないことを保証する。
キャンペーン全体はオフラインで動く。Apple または Google サインインで、進行状況は端末を越えて付いてくる。
あなたの相手
思考中
“うーん…今度はどっちかな?”
跳躍の合間の待機
監視者は 親しみやすく、いたずら好きな好敵手 ——決して嘲笑わない。あなたのプレイにリアルタイムで反応し、8つの異なる気分と独自の声を持つ。1つ選んで:
階段
ただ難しくなるだけではない——賢くなる。世界ごとに、監視者はより深い頭脳を得て、異なる手がかりを読む。
草原 · 世界1
直前の1手を覚える
たった今どこにいたかだけ。
忘れっぽい——チュートリアル役。簡単に見失える。
街 · 世界2
直近2手を覚える
繰り返すマスと単純なパターン。
繰り返しを罰する。自分をなぞるのをやめよう。
街ボス+神殿 · 世界3
直近3手+あなたのブラフ
フェイント——決める前にカーソルを重ねるマス。
フェイクを読む。クセでなく、意図を持ってブラフを。
雪山 · 世界4
直近4手+あなたのタイミング
リズム——速いか遅い反応か。
テンポを読む。どこだけでなく、いつ動くかも変えよう。
エンドレス終盤
深さ4+タイミング+ホバー
上記すべて——そして同時に2マスを撃つ。
最終形態。公平性ガードが常に1マスを空けておく。
同じ監視者、あなたを読む5つの方法——世界ごとにより鋭い頭脳を得て、前の世界で通じた手が次では撃たれる。頂点でも、 公平性ガードが常に1つのマスを空けておく。
旅
ここでの難易度は情報だ。草原では AI の手の内が全部見える;雪山ではヒントは消え、あなたは盲目で戦う。世界を選ぼう——場面全体がそれとともに変わる。
世界 1 · 🐠 金魚
“金魚が見ている。たぶん。”
この世界のレベル
進行
本物のレベルを、激化の順に——それぞれがメカニクスを加え、頭脳を鋭くし、またひとつヒントを取り去る。
遊び方
1つの旅、1つの共有デイリーテスト、そして監視者が育てうるすべての頭脳に挑む果てなき登坂。
メインの旅
4つの世界に渡る40の手作りレベルをクリアし、ルールを変える3体のボスを倒す。
1日1つの共有シード
全員が毎日まったく同じボードを遊ぶ——クリアして連続記録を伸ばそう。
一発勝負、無限の列
監視者が持てる頭脳をすべてあなたに向けて育てるなか、できるだけ長く生き残ろう。
フレンドと対戦
監視者となってフレンドに挑もう:10ステップの計画を固定し、稼いだコインを参加額として出し、それをかわせるか挑発する。挑戦は各1回、参加額は同額、そしてコインが1枚動く前に、すべての試合がサーバー側で検証される。
監視者になろう:10ステップの計画——各列で守るマス——を固定し、プレイで稼いだコインから参加額を設定する。
コード、リンク、またはユーザー名で共有。フレンドが参加額を出し、あなたのボードを一度だけプレイする——やり直しも取り消しもなし。
監視されたマスをすべてかわせば賞品はあなたのもの;捕まれば監視者が受け取る。コインが1枚動く前に、すべての試合がサーバー側で再シミュレーションされる。
稼ぎを積み上げ、Coin Lords(コインロード)のリーダーボードを駆け上がろう——今日、今週、そして歴代で。
両プレイヤーが同じ稼いだコインを出す——同額の参加、再生で検証され、そのコインは永遠に稼ぐ専用のまま。コインは決して実際のお金で買えないので、誰もお金であなたを追い抜けない。
腕を上げる
Dodgeye は自分のクセを崩すプレイヤーに報いる。ここにある戦術はどれも、特定の頭脳を打ち破るか、特定のルールを曲げる。
オウムは2手前まで覚えていて、繰り返しを罰するために生きている。左に跳んだなら、次に最も自信があるのはその左のマスだ。
フクロウはリズムを読む——速い反応か遅い反応か。2回の「左」跳躍でも、片方が素早く片方が一拍遅れなら、まだ欺ける。
決める前にマスの上をなぞって傾く素振りを。集中メーターが減る——それを使って目をそらさせよう、ただしクセでブラフするとキツネはそれも読む。
序盤は、脈打つリングと正直な確率がビームの着弾点を正確に教える。神殿では数字が消える——瞳そのものがマスを指す。
監視者が最も自信のあるとき——大きな割合、または拍ヒントの合間の沈黙——それこそが、最も予想外のことをする瞬間だ。
神殿では、鏡を並べて監視者自身のビームを壁へ跳ね返し、砕こう——他の方法では届かないコインへの道を開く。
氷の世界では、飛行中にタップして直前に離れたマスのゴーストと入れ替わろう——間違ったレーンに決めてしまった後の、土壇場の脱出だ。
1回のプレイで報酬型広告の開示が数回もらえる。序盤で使い切るな——盲目のフクロウの列や、1回のタダ読みが唯一のハートを救う2連ビームのオラクルのために取っておこう。
頭脳戦
Dodgeye は頭脳ゲームと戦略ゲームの一族に属する——ただしパズルは生きた相手だ。毎ラウンド、あなたが実際に人に使う本能を鍛える:意図を読み、自分の意図を隠し、リスクとリワードを天秤にかけ、プレッシャー下で予測不能であり続ける。
多くの頭脳ゲームはパターンを見つけさせる。Dodgeye の AI は、あなたのパターンを見つける——勝つ鍵は、AI より先に自分のクセに気づくことだ。
ポーカープレイヤーのようにフェイントを。傾く素振りで監視者の集中を削り、ぎりぎりで決める。上手いブラフには本当に引っかかる好敵手との、正真正銘の心理戦だ。
2秒、3つのマス、画面には生きた確率。小さく鋭い決断——早指し将棋と同じ筋肉を、ひと口サイズのラウンドで。
安全なマスを取るか、コインのためにビームの通り道を横切るか。正直な確率が、跳ぶたびに小さな期待値パズルへと変える。
監視者はあなたの記録を取り続ける——偏り、クセ、予測されやすさのスコア。ほとんどのゲームが突きつけない、一種の自己認識だ。
1ラウンドは数分、片手で遊べて、キャンペーン全体はオフラインで動く。あなたの一日を尊重する、手軽な戦略の一服。
道具箱
Dodgeye のビジュアルはすべて手続き的なベクターアート——なのでこれらは本物のメカニクスをスタイライズした印象であって、スクリーンショットではない。
監視者はマスを宣言して撃つ。それ以外のどこかに立てば安全だ。
傾く素振りで監視者の集中を削る——使い切れば、目はそっぽを向く。
ビームを鏡で跳ね返し、コインを守る壁を砕こう。
氷に着地すると1マス余分に滑る——時には危険からするりと抜け出せる。
飛行中にタップして、直前に離れたマスのゴーストと入れ替わる。
終盤の頭脳は同時に2マスを撃つ——だが安全なレーンが常に1つ空いている。
内部の仕組み
本物の学習モデルを正直に解説——何を読み、どう決め、告げる確率がなぜ本物なのか。
監視者は本物の可変長マルコフ(コンテキストツリー)モデル——ニューラルネットワークもクラウドもなし。直近60手を記憶し、確実に繰り返されるあなたの直近の最長パターンを探す。
跳ぶたびにどのマスを選ぶか——生の軌跡。
リズム:素早い即断か、じっくりした熟考か(世界4のフクロウ以降で読まれる)。
フェイント中にカーソルを重ねるマス——フェイクもデータになる(キツネ以降で読まれる)。
告げる自信——「73%で左」——は、あなたに合致したパターンについてモデル自身が測定した頻度だ。決して偽らず、脚本化された難易度ダイヤルでもない。
予測は端末上でリアルタイムに完結——サーバー通信なし、完全オフラインで遊べる。
世界1 · 草原
毎回、吹き出し+盤上のリング。
世界2 · 街
1、4、7列目…——その間は何もなし。
世界3 · 神殿
吹き出しもリングもなし——目がマスを指す。
世界4 · 雪山
画面上のどれも予測と相関しない。
難易度は速さではなく情報だ:世界ごとに、同じ正直な予測について教えてくれることが減る。報酬型広告のヒント開示(キャンペーンやデイリーで2回、エンドレスで5回)は現在の列の完全な手がかりを買い戻す——そしてヒントは表示専用なので、公平性に触れることは決してない。
信頼
AI はあなたの入力を決して覗かず、ランク対象のプレイはすべてサーバー再生で検証され、公平性ガードによってどの列も攻略不能にならない。
跳躍を決める。入力はあなただけのもの——AI は撃つ前にそれを覗けない。
監視者はモデルが予想する場所を撃つ——告げる確率、正直な計算。
予測されなかった場所に着地すれば安全。避けるも撃たれるも、結果は純粋なシミュレーションだ。
ランク対象のプレイはすべてサーバー側で再シミュレーション・検証される——スコアは偽れない。
毎手、少なくとも1つの安全なマスが保証される——2連ビームのオラクル相手でも。どの列も攻略不能にならない。
進行
スター、コイン、シークレット、コスメ——そのすべてがプレイから生まれる。唯一の広告は、あなたが選ぶ報酬型のものだけ。
レベルごとに1〜3スター——ゲート到達、被弾なし、コインを3枚すべて取得。コインは危険なマスの上にあり、ミステリーマスのボーナスが追加で貯まる。
世界ごとに1つの隠しシークレット——金魚の恥、ゴーストウォーク、神殿強盗、二重生活——それぞれ+25コイン。
ブロブのスキンもトレイルもすべてゲーム内で手に入る:解放マイルストーン(スター、レベル、またはエンドレスの自己ベスト)に到達し、プレイで稼いだコインを使う。コインは決して実際のお金で買えない。
フレンドチャレンジは稼いだコインを使う——両プレイヤーが同額を出し、勝者が賞品を得て、コインが1枚動く前にすべての試合がサーバー側で再シミュレーションされる。同額の参加、再生で検証され、そのコインは永遠に稼ぐ専用のまま。
唯一の広告は、あなたが選んで見る任意の報酬型のもの——ヒント開示や同様のブースト。インタースティシャルもバナーもなく、お金で監視者や他プレイヤーに対する優位を買うことはできない。
連続で避けると連続記録の炎が育つ——15連続でレジェンドモードが点火する。
挑戦
ウォッチリストに参加し、Dodgeye のローンチ時に監視者と対峙する最初の一人になろう。
質問
Dodgeye は本物の人工知能を搭載した無料モバイルパズルゲーム。監視者と呼ばれる学習型 AI が、あなたが次に跳ぶマスを——声に出して、正直な確率とともに——予測し、そこへビームを撃つ。予測不能になることで AI を打ち負かす:予測されなかった場所に着地しながらゲートを目指そう。
監視者は本物の可変長マルコフ(コンテキストツリー)モデルだ。直近60手——マス、タイミング、そしてブラフのときにカーソルを重ねるマス——を記憶し、確実に繰り返される直近の最長パターンを見つけて次の跳躍を推測する。予測は端末上でリアルタイムに完結——サーバー通信なし、完全オフラインで動く。クセにはまるほど、AI の自信は増していく。
本物だ。「73%で左」という数字は、あなたに合致したパターンについてモデル自身が測定した頻度——脚本化された難易度ダイヤルではない。Dodgeye を打ち負かすとは本物の計算に打ち勝つこと、だからこそ確率は面と向かって示される。
自分のパターンを崩そう。同じマスを繰り返さない(オウムがそれを罰する)、タイミングを変える(フクロウはリズムを読む)、意図を持ってブラフして集中を削る(キツネはフェイントを読む)。後半では、ビームを鏡で跳ね返したり、飛行中にエコーと入れ替わったりして、回避を出し抜きへと変えられる。
いや。Dodgeye の難易度は反射神経ではなく情報だ。世界ごとに予測について教えてくれることが減る:草原では毎手完全な確率、街では3手ごと、神殿では監視者の視線だけ、そして雪山では何もなし。手がかりが減るほど、それを読む腕が上がる。
はい、文字通りの意味で:毎ラウンド、パターンへの気づき、戦略的ブラフ、リスクとリワードの判断、そしてあなたを学習する AI に対する素早い意思決定を鍛える。医療的な脳トレ製品ではない——IQ や記憶に関する主張は一切しない。まず楽しく作られた、考えさせる戦略ゲームだ。
戦略だ。ビームは AI が予測した場所にしか当たらないので、勝つ鍵はその推測を読み、自分のパターンを崩すこと——速くタップすることではない。タイミングも関わるが、エンドレスラダーを登り詰めるのは最も速い者ではなく、最も予測不能な者だ。
決してならない。ブロブのスキンもトレイルもすべてプレイで——スター、コイン、またはエンドレスの自己ベストで——手に入る。追加ヒントやリバイブのための任意の報酬型広告はあるが、お金で監視者に対する優位を買うことはできない。
勝者が賞品を——買ったのではなく、プレイで稼いだコインを——手にする。監視者となって10ステップの罠を固定し、参加額を設定。コード、リンク、またはユーザー名で招いたフレンドが同額を出し、あなたのボードを一度だけプレイする。監視されたマスをすべてかわせば賞品はあなたのもの、捕まれば監視者が受け取る。参加は両者同額、コインが1枚でも動く前にすべての試合がサーバー側で再シミュレーションされ、そのコインは永遠に稼ぐ専用のまま——だから誰もお金であなたを追い抜けない。稼ぎが積み上がるにつれ、Coin Lords(コインロード)のリーダーボードを駆け上がろう。
全40レベルのキャンペーンは完全オフラインで遊べる。接続が必要なのは、共有のデイリーチャレンジ、リーダーボード、そして Apple または Google サインインで端末間の進行状況を同期するときだけだ。
4つの世界——草原、街、神殿、雪山——に渡る40以上の手作りレベルと、ルールを変える3体のボス。キャンペーンの先には、AI をどこまでも強化し続ける一発勝負のサバイバルモード、エンドレスラダーがある。
エンドレスラダーは一発勝負、200跳躍。監視者の頭脳は8列ごとに進化する——金魚、オウム、キツネ、フクロウ、そして32列目あたりで2連ビームのオラクル——これまで育てたすべての頭脳を保ったままだ。自己ベストの列を更新するたびにボーナスコインが貯まる。
はい、しかも証明可能な形で。公平性ガードが毎手少なくとも1つの安全なマスを保証するので、どの列も——2連ビームのオラクル相手でも——攻略不能になることはない。ランク対象のプレイはすべてサーバーで再生・検証されるので、スコアを偽れない。
Dodgeye は iOS と Android に登場予定。まだストアにはない——ローンチはここでチェックを、配信が始まった瞬間にダウンロードボタンが有効になる。
次は、逃げ切れるか確かめよう。Dodgeye は iOS と Android に登場予定——配信された瞬間にダウンロードボタンが有効になる。
課金で有利なし · 任意の報酬型広告のみ · キャンペーン全編がオフラインで遊べる