Choisis ton mouvement
Touche une case pour faire sauter ton blob le long de la rangée vers la porte.
“Je regarde de près…”
Voici Dodgeye — un jeu de puzzle doté d’une véritable IA apprenante. Le Guetteur étudie comment tu joues, t’annonce sa prédiction en face avec des probabilités honnêtes — jamais truquées — puis foudroie la case qu’il attend. Reste imprévisible et prouve qu’il a tort.
Vois-le à l’œuvre
Joue une manche en direct contre un véritable prédicteur apprenant, ici même — et regarde de vraies séquences capturées depuis la version mobile.
● En direct · joue ici même
Simulation interactive — un véritable prédicteur apprenant avec des probabilités honnêtes, pas le moteur de jeu complet.
De vraies séquences de jeu — capturées depuis la version mobile réelle. Aucune maquette, aucun écran mis en scène.
La boucle
Chaque saut est un jeu d’esprit contre un adversaire qui apprend. Il devine où tu vas aller, t’annonce les probabilités honnêtes, et tire. Tu lis sa supposition, tu brises ton schéma, et tu atterris là où il ne s’y attendait pas.
Touche une case pour faire sauter ton blob le long de la rangée vers la porte.
“Je regarde de près…”
Il t’annonce les probabilités en face — « 73 % de chances que tu ailles à GAUCHE » — et y tire un rayon.
“Je crois que tu vas sauter à GAUCHE !”
Simule une inclinaison, fais rebondir le rayon sur un miroir, ou échange avec ton écho en plein vol.
“…attends, qu’est-ce que tu prépares ?”
Pourquoi c’est différent
Le Guetteur est un véritable prédicteur apprenant qui tourne sur ton appareil en temps réel. La confiance qu’il affiche est sa vraie probabilité — battre Dodgeye, c’est battre de vraies maths, pas un curseur de difficulté scripté.
Il t’en dit moins à mesure que tu montes : probabilités complètes → un saut sur trois → un regard qui pointe → obscurité totale. Du talent, pas du grind.
Fais rebondir le rayon sur des miroirs pour briser des murs, échange avec ton écho, bluffe pour épuiser sa concentration. Tu le déjoues, tu ne fais pas que l’éviter.
Chaque apparence et chaque traînée se gagne en jouant. Uniquement des publicités récompensées optionnelles — ton portefeuille n’achète jamais d’avantage.
Chaque partie classée est rejouée et validée côté serveur, et une règle d’équité garantit qu’aucune rangée n’est jamais imbattable.
Toute la campagne fonctionne hors ligne ; ta progression te suit d’un appareil à l’autre avec la connexion Apple ou Google.
Ton adversaire
Réflexion
“Hmm… de quel côté cette fois ?”
Au repos entre deux sauts
Le Guetteur est un rival amical et espiègle — jamais moqueur. Il réagit en temps réel à ta façon de jouer, avec huit humeurs distinctes et sa propre voix. Choisis-en une :
L’échelle
Ce n’est pas seulement plus dur — c’est plus malin. Chaque monde confie au Guetteur un cerveau plus profond qui lit un indice différent.
Prairie · Monde 1
Se souvient de ton dernier mouvement
Seulement là où tu viens d’être.
Distrait — c’est le tuteur. Facile à semer.
Ville · Monde 2
Se souvient de tes 2 derniers mouvements
Les cases répétées et les schémas simples.
Punit la répétition. Arrête de te répéter.
Boss de la Ville + Temple · Monde 3
3 derniers mouvements + tes bluffs
Tes feintes — les cases que tu survoles avant de valider.
Lit tes fausses pistes. Bluffe avec intention, pas par habitude.
Cimes Enneigées · Monde 4
4 derniers mouvements + ton rythme
Ton rythme — réactions rapides contre réactions lentes.
Lit ton tempo. Varie quand tu bouges, pas seulement où.
Fin de partie du mode Sans Fin
Profondeur 4 + rythme + survol
Tout ce qui précède — et tire sur deux cases à la fois.
La forme ultime. Un garde-fou d’équité laisse toujours une case ouverte.
Le même Guetteur, cinq façons de te lire — chaque monde lui confie un cerveau plus affûté, et l’astuce qui a battu le monde précédent te fait foudroyer dans le suivant. Même au sommet, un garde-fou d’équité laisse toujours une case ouverte.
Le voyage
Ici, la difficulté, c’est l’information. La Prairie te montre tout le jeu de l’IA ; aux Cimes Enneigées, les indices ont disparu et tu joues à l’aveugle. Choisis un monde — toute la scène change avec lui.
Monde 1 · 🐠 Poisson rouge
“Le Poisson rouge observe. Enfin, plus ou moins.”
Niveaux de ce monde
Progression
De vrais niveaux, par ordre d’escalade — chacun ajoute une mécanique, un cerveau plus affûté, et retire un indice de plus.
Façons de jouer
Un voyage, un test quotidien partagé, et une ascension sans fin contre tous les cerveaux que le Guetteur peut développer.
L’aventure principale
Termine 40 niveaux faits main répartis sur quatre mondes et bats trois boss qui changent les règles.
Une graine partagée par jour
Tout le monde joue exactement le même plateau chaque jour — fais grimper ta série en le terminant.
Une vie, des rangées à l’infini
Survis le plus longtemps possible tandis que le Guetteur développe contre toi chaque cerveau qu’il possède.
Affronte tes amis
Deviens le Guetteur et défie un ami : fige un plan en 10 étapes, avance des pièces que tu as gagnées, et mets-le au défi de l’esquiver. Une tentative chacun, des entrées égales, et chaque partie est vérifiée côté serveur avant qu’une pièce ne bouge.
Deviens le Guetteur : fige un plan en 10 étapes — la case que tu surveilles à chaque rangée — et fixe une entrée à partir des pièces que tu as gagnées en jouant.
Partage-le par code, lien ou nom d’utilisateur. Ton ami verse la même entrée et joue ton plateau une seule fois — pas de seconde tentative, pas de retour en arrière.
Esquive chaque case surveillée et le prix est à toi ; fais-toi attraper et le Guetteur l’empoche. Chaque partie est re-simulée côté serveur avant qu’une seule pièce ne bouge.
Accumule tes gains et grimpe au classement des Seigneurs des Pièces — aujourd’hui, cette semaine et depuis toujours.
Les deux joueurs avancent les mêmes pièces gagnées — une entrée égale, vérifiée par re-simulation, et ces pièces restent à gagner uniquement, pour toujours. Les pièces ne peuvent jamais être achetées avec de l’argent réel, donc personne ne peut te dépasser à coups de portefeuille.
Deviens bon
Dodgeye récompense les joueurs qui brisent leurs propres habitudes. Chaque tactique ici bat un cerveau précis ou détourne une règle précise.
Le Perroquet se souvient de deux mouvements en arrière et ne vit que pour punir la répétition. Si tu as sauté à gauche, gauche est la case dont il est le plus sûr ensuite.
Le Hibou lit ton rythme — réactions rapides contre réactions lentes. Deux sauts « à gauche » peuvent encore le tromper si l’un est vif et l’autre a un temps de retard.
Glisse sur les cases avant de valider pour simuler une inclinaison. Cela vide ta jauge de Concentration — dépense-la pour détourner le regard de l’Œil, mais ne bluffe pas par habitude, sinon le Renard le lit aussi.
Au début, l’anneau pulsant et les probabilités honnêtes te disent exactement où atterrit le rayon. Dans le Temple, le chiffre disparaît — la pupille elle-même pointe vers la case.
Quand le Guetteur est le plus sûr — un gros pourcentage, ou le silence entre deux indices de cadence — c’est le moment de faire ce à quoi il s’attend le moins.
Dans le Temple, aligne un miroir pour que le propre rayon du Guetteur ricoche sur un mur et le fasse voler en éclats — ouvrant la voie vers une pièce autrement inaccessible.
Dans les mondes de glace, touche en plein vol pour échanger avec ton fantôme sur la case que tu viens de quitter — une échappatoire de dernier instant quand tu t’es déjà engagé dans la mauvaise voie.
Tu obtiens quelques révélations par publicité récompensée à chaque partie. Ne les gaspille pas trop tôt — garde-les pour les rangées aveugles du Hibou ou un Oracle à deux rayons, où une seule lecture gratuite sauve ton unique cœur.
Le jeu mental
Dodgeye appartient à la famille des jeux de réflexion et des jeux de stratégie — mais l’énigme est un adversaire vivant. Chaque manche exerce les instincts que tu utilises vraiment avec les gens : lire les intentions, cacher les tiennes, peser le risque face à la récompense, et rester imprévisible sous pression.
La plupart des jeux de réflexion te demandent de repérer des motifs. L’IA de Dodgeye repère les tiens — et pour gagner, il faut remarquer tes propres habitudes avant elle.
Feinte comme au poker : simule une inclinaison, épuise la concentration du Guetteur, valide à la dernière seconde. De vrais jeux d’esprit contre un rival qui se laisse vraiment prendre à un bon bluff.
Deux secondes, trois cases, probabilités en direct à l’écran. Des choix brefs et tranchants — le même muscle que les échecs rapides, en manches courtes.
Prendre la case sûre, ou traverser la trajectoire probable du rayon pour la pièce ? Le pourcentage honnête transforme chaque saut en une petite énigme d’espérance de gain.
Le Guetteur tient un dossier sur toi — tes biais, tes tics, ton score de prévisibilité. Une forme de connaissance de soi que la plupart des jeux ne te renvoient jamais.
Une manche complète prend quelques minutes, se joue à une main, et toute la campagne fonctionne hors ligne. Une dose rapide de stratégie qui respecte ta journée.
La boîte à outils
Les visuels de Dodgeye sont entièrement en art vectoriel procédural — ce sont donc des représentations stylisées de ses vraies mécaniques, pas des captures d’écran.
Le Guetteur annonce une case et tire. Tiens-toi n’importe où ailleurs et tu es sauf.
Simule une inclinaison pour épuiser la Concentration du Guetteur — dépense-la et l’Œil détourne le regard.
Fais rebondir le rayon sur un miroir pour briser un mur qui protège une pièce.
Atterris sur la glace et tu glisses d’une case de plus — parfois juste hors de danger.
Touche en plein vol pour échanger ta place avec ton fantôme sur la case que tu viens de quitter.
Le cerveau de fin de partie tire sur deux cases à la fois — mais une voie sûre reste toujours ouverte.
Sous le capot
Un véritable modèle apprenant, expliqué honnêtement — ce qu’il lit, comment il décide, et pourquoi les probabilités qu’il annonce sont vraies.
Le Guetteur est un véritable modèle de Markov d’ordre variable (arbre de contexte) — pas de réseau de neurones, pas de cloud. Il se souvient de tes 60 derniers mouvements et cherche le plus long schéma récent qui se répète de façon fiable.
Les cases que tu choisis, saut après saut — la trace brute.
Ton tempo : décisions rapides et instinctives contre décisions lentes et réfléchies (lu à partir du Hibou du Monde 4).
Les cases que tu survoles en feintant — tes feintes deviennent des données (lu à partir du Renard).
La confiance qu’il annonce — « 73 % de chances que tu ailles à GAUCHE » — est la fréquence mesurée par le modèle lui-même pour le schéma qu’il a repéré chez toi. Elle n’est jamais truquée ni un curseur de difficulté scripté.
La prédiction s’exécute entièrement sur ton téléphone en temps réel — aucun aller-retour serveur, entièrement jouable hors ligne.
Monde 1 · Prairie
Bulle + anneau sur le plateau, à chaque fois.
Monde 2 · Ville
Rangées 1, 4, 7… — rien entre les deux.
Monde 3 · Temple
Pas de bulle, pas d’anneau — ses yeux pointent vers la case.
Monde 4 · Cimes Enneigées
Rien à l’écran ne correspond à la prédiction.
La difficulté, c’est l’information, pas la vitesse : chaque monde t’en dit moins sur la même prédiction honnête. Les révélations d’indice par publicité récompensée (2 par partie de campagne ou quotidienne, 5 en mode Sans Fin) rachètent l’indice complet de la rangée en cours — et les indices sont purement visuels, donc ils ne peuvent jamais toucher à l’équité.
Confiance
L’IA ne jette jamais un œil à ta saisie, chaque partie classée est validée par un rejeu serveur, et un garde-fou d’équité fait qu’aucune rangée n’est jamais imbattable.
Tu valides un saut. La saisie n’appartient qu’à toi — l’IA ne peut pas y jeter un œil avant de tirer.
Le Guetteur tire là où son modèle t’attend — probabilités annoncées, calcul honnête.
Atterris là où il n’avait pas prédit et tu es sauf. Esquive ou foudroiement, le résultat est de la pure simulation.
Chaque partie classée est re-simulée et validée côté serveur — les scores ne peuvent pas être falsifiés.
Au moins une case sûre est garantie à chaque saut — même face à l’Oracle à deux rayons. Aucune rangée n’est jamais imbattable.
Progression
Étoiles, pièces, secrets et cosmétiques — tout vient du jeu. Les seules publicités sont des publicités récompensées que tu choisis.
1 à 3 étoiles par niveau — atteins la porte, ne subis aucun coup, ramasse les 3 pièces. Les pièces se trouvent sur les cases risquées ; les bonus des cases mystères en rapportent davantage.
Un secret caché par monde — Honte du Poisson Rouge, Marche Fantôme, Casse du Temple, Double Vie — chacun rapportant +25 pièces.
Chaque apparence de blob et chaque traînée se gagne en jeu : atteins un palier de déblocage (étoiles, niveaux ou ton record en mode Sans Fin), puis dépense les pièces que tu as gagnées en jouant. Les pièces ne peuvent jamais être achetées avec de l’argent réel.
Les défis entre amis utilisent des pièces gagnées — les deux joueurs avancent la même entrée, le gagnant remporte le prix, et chaque partie est re-simulée côté serveur avant qu’une seule pièce ne bouge. Une entrée égale, vérifiée par re-simulation, et ces pièces restent à gagner uniquement, pour toujours.
Les seules publicités sont des publicités récompensées optionnelles que tu choisis de regarder — révélations d’indice et bonus similaires. Pas d’interstitiels, pas de bannières, et l’argent ne peut jamais acheter un avantage sur le Guetteur ou un autre joueur.
Les esquives consécutives alimentent une flamme de série — 15 d’affilée déclenchent le MODE LÉGENDE.
Le défi
Rejoins la liste de veille et sois parmi les premiers à affronter le Guetteur au lancement de Dodgeye.
Questions
Dodgeye est un jeu de puzzle mobile gratuit propulsé par une véritable intelligence artificielle : une IA apprenante appelée le Guetteur prédit vers quelle case tu vas sauter — à voix haute, avec des probabilités honnêtes — et y tire un rayon. Tu bats l’IA en restant imprévisible : atteins la porte en atterrissant là où il ne s’y attendait pas.
Le Guetteur est un véritable modèle de Markov d’ordre variable (arbre de contexte). Il se souvient de tes 60 derniers mouvements — les cases, ton rythme et les cases que tu survoles quand tu bluffes — et trouve le plus long schéma récent qui se répète de façon fiable pour deviner ton prochain saut. La prédiction s’exécute entièrement sur ton téléphone en temps réel — aucun aller-retour serveur, fonctionne totalement hors ligne. Plus tu tombes dans des habitudes, plus il devient confiant.
Il est réel. Le chiffre « 73 % de chances que tu ailles à GAUCHE » est la fréquence mesurée par le modèle lui-même pour le schéma qu’il a repéré chez toi — pas un curseur de difficulté scripté. Battre Dodgeye, c’est battre de vraies maths, et c’est pour cela que les probabilités te sont montrées en face.
Brise tes schémas. Ne répète pas une case (le Perroquet punit ça), varie ton rythme (le Hibou lit le tempo), et bluffe avec intention pour épuiser sa Concentration (le Renard lit les feintes). Plus tard, tu peux faire rebondir son rayon sur des miroirs et échanger ta place avec ton écho en plein vol pour transformer l’esquive en ruse.
Non. Dans Dodgeye, la difficulté, c’est l’information, pas le réflexe. Chaque monde t’en dit moins sur la prédiction : probabilités complètes à chaque saut dans la Prairie, puis un saut sur trois dans la Ville, puis seulement le regard du Guetteur dans le Temple, puis plus rien du tout aux Cimes Enneigées. Tu apprends à le lire avec de moins en moins d’indices.
Oui, au sens littéral : chaque manche exerce la conscience des motifs, le bluff stratégique, le jugement risque/récompense et la prise de décision rapide face à une IA qui t’apprend. Ce n’est pas un produit médical d’entraînement cérébral — nous ne faisons aucune affirmation sur le QI ou la mémoire. C’est un jeu de stratégie qui fait réfléchir, conçu avant tout pour être amusant.
De stratégie. Le rayon ne frappe que là où l’IA prédit que tu seras, donc gagner consiste à lire sa supposition et à briser tes propres schémas — pas à taper plus vite. Le timing joue un rôle, mais les joueurs qui grimpent l’Échelle Sans Fin sont les plus imprévisibles, pas les plus rapides.
Jamais. Chaque apparence de blob et chaque traînée se gagne en jouant — avec des étoiles, des pièces ou ton record en mode Sans Fin. Il existe des publicités récompensées optionnelles pour des indices supplémentaires ou une réanimation, mais l’argent ne peut jamais acheter d’avantage sur le Guetteur.
Le gagnant remporte le prix — en pièces que tu as gagnées, jamais achetées. Deviens le Guetteur, fige un piège en 10 étapes et fixe une entrée ; un ami que tu invites par code, lien ou nom d’utilisateur la verse à son tour et joue ton plateau une seule fois. Esquive chaque case surveillée et le prix est à toi ; fais-toi attraper et le Guetteur l’empoche. Les deux entrées sont égales, chaque partie est re-simulée côté serveur avant qu’une pièce ne bouge, et ces pièces restent à gagner uniquement, pour toujours — personne ne peut donc te dépasser à coups de portefeuille. Grimpe au classement des Seigneurs des Pièces à mesure que tes gains s’accumulent.
Toute la campagne de 40 niveaux se joue entièrement hors ligne. Tu n’as besoin d’une connexion que pour le Défi Quotidien partagé, les classements et pour synchroniser ta progression entre appareils avec la connexion Apple ou Google.
Plus de 40 niveaux faits main répartis sur quatre mondes — Prairie, Ville, Temple et Cimes Enneigées — plus trois boss qui changent les règles. Au-delà de la campagne, l’Échelle Sans Fin est un mode de survie à une seule vie qui ne cesse d’intensifier l’IA aussi loin que tu peux grimper.
L’Échelle Sans Fin, c’est une vie et 200 sauts. Le cerveau du Guetteur évolue toutes les 8 rangées — Poisson rouge, Perroquet, Renard, Hibou, et enfin l’Oracle à deux rayons vers la rangée 32 — en conservant chaque cerveau qu’il a développé contre toi. Chaque nouveau record de rangée rapporte des pièces bonus.
Oui, et de façon prouvable. Un garde-fou d’équité garantit au moins une case sûre à chaque saut, donc aucune rangée n’est jamais imbattable — même face à l’Oracle à deux rayons. Chaque partie classée est rejouée et validée sur le serveur, donc les scores ne peuvent pas être falsifiés.
Dodgeye arrive sur iOS et Android. Il n’est pas encore sur les stores — reviens ici pour le lancement, et les boutons de téléchargement s’activeront dès sa sortie.
Découvre maintenant si tu peux lui échapper. Dodgeye arrive sur iOS et Android — les boutons de téléchargement s’activeront dès sa sortie.
Pas de pay-to-win · uniquement des publicités récompensées optionnelles · toute la campagne se joue hors ligne